Gamifikasi Klasikal Berbasis Powerpoint Interaktif
Penulis
Ar Royyan
Suarman
ISBN
978-623-325-969-9
Ukuran
15,5 x 23 cm (UNESCO)
Tahun
2026
Harga
69.500

Buku ini lahir dari sebuah kegelisahan intelektual yang mendalam: bagaimana menjembatani jurang antara tuntutan pedagogis abad ke-21 dengan realitas keterbatasan infrastruktur digital yang masih menjadi tantangan nyata di banyak sekolah Indonesia. Di tangan jutaan guru IPS di seluruh penjuru negeri ini, tersimpan potensi transformasi yang luar biasa. Namun, transformasi itu kerap terganjal oleh satu asumsi yang keliru: bahwa inovasi pembelajaran hanya bisa terjadi jika setiap siswa memiliki gawai pribadi yang canggih. Buku ini hadir untuk meruntuhkan asumsi tersebut. Melalui konsep Gamifikasi Klasikal berbasis PowerPoint Interaktif, kami membuktikan bahwa sebuah proyektor, sebuah laptop guru, dan sebuah desain pedagogis yang cerdas sudah cukup untuk mentransformasi ruang kelas IPS dari yang monoton menjadi hidup, dari yang pasif menjadi aktif, dari yang sekadar menghafal menjadi benar-benar berpikir.





